Visitez le terrain de jeu AnkerMake et commencez à imprimer dans la voie rapide
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AnkerMake (États-Unis) - Communiqué de presse : Créez ensemble sur l'aire de jeu AnkerMake.
AnkerMake est ravi de présenter sa dernière activité communautaire, l'aire de jeu AnkerMake ! Cette initiative passionnante vise à réunir notre communauté d'enthousiastes de l'impression 3D, professionnels et débutants confondus ! Notre événement inaugural, une palpitante course de bateaux à moteur, a donné le ton pour un voyage rempli de plaisir et d'exploration. Rejoignez-nous alors que nous plongeons dans le monde captivant de l'aire de jeu AnkerMake et découvrons-en plus sur AnkerMake M5 !
Détails de la compétition :
L'aire de jeu AnkerMake a lancé sa première activité qui a invité les utilisateurs de la communauté à participer à une course de bateaux à moteur, où les participants ont fait de leur mieux pour repousser les limites et imprimer le "Benchy" le plus rapide possible. Nous avons fourni une mise à jour du firmware qui incluait des valeurs de jerk et des paramètres d'accélération débloqués, ainsi que le déverrouillage des commandes pour le courant moteur, permettant ainsi aux participants de repousser les limites de leurs imprimantes 3D. L'objectif était simple : qui pourrait imprimer le bateau à moteur le plus rapide et de la meilleure qualité ?
Un participant exceptionnel, lukagra, a démontré une compétence remarquable et a obtenu des résultats incroyables. En utilisant un AnkerMake M5 non modifié, lukagra a réussi à imprimer un bateau à moteur en un temps étonnant de 8 minutes et 44 secondes, se classant 2e parmi les autres imprimantes i3 non modifiées du classement de la course de bateaux à moteur. Pour mettre cet exploit en perspective, un "Benchy" normal imprimé sur un AnkerMake M5 prendra 17 minutes et 40 secondes en mode rapide à 500 mm/s. Lukagra a réussi à le faire plus de deux fois plus rapidement ! Grâce à cette performance incroyable, lukagra a remporté une imprimante 3D M5 gratuite.
Alors que la plupart des imprimantes nécessitent environ 17 minutes ou plus pour imprimer un "Benchy", un M5 d'origine peut même réaliser une impression de bonne qualité en seulement 8 minutes grâce à quelques modifications logicielles.
Lukagra a également découvert qu'en réduisant légèrement la vitesse et en utilisant un firmware non modifié qui n'a pas débloqué les valeurs de jerk, les paramètres d'accélération et les commandes de courant moteur, il pouvait imprimer un bateau à moteur encore de meilleure qualité en seulement 9 minutes et 44 secondes. Cette performance épique met en évidence la vitesse impressionnante et le potentiel de l'AnkerMake M5. Si vous souhaitez imprimer rapidement pour le prototypage ou ralentir un peu pour obtenir une haute qualité, alors le M5 peut vous aider à réaliser les deux !
Note : Il est important de noter que ces résultats ont été obtenus dans des conditions spécifiques avec un firmware personnalisé publié par AnkerMake pour les participants.
En tant que débutant, vous pouvez facilement commencer votre voyage vers une impression rapide avec le M5, directement sorti de la boîte. Si vous êtes un expert, vous pouvez libérer le potentiel du M5 avec seulement quelques modifications logicielles, mais vous n'avez pas besoin de faire de modifications matérielles.
Comment imprimer rapidement : Perspectives du G-code de lukagra :
Comprendre les mathématiques :
La vitesse d'impression 3D n'est pas constante et implique des vitesses différentes même si elle est réglée à 250 mm/s. Lorsque vous imprimez des objets en angle, l'imprimante doit se déplacer à la fois horizontalement et verticalement. La façon dont l'imprimante accélère, ou accélère, pendant ce mouvement diagonal est un peu différente. Ce n'est pas simplement la somme des accélérations X (horizontale) et Y (verticale) ; c'est une combinaison des deux. Cela signifie que l'accélération pour le mouvement diagonal est calculée à l'aide d'une formule appelée somme vectorielle.
En termes simples, la vitesse d'impression 3D peut changer, même si vous la réglez à une valeur spécifique. Et lorsque vous imprimez des objets en angle, la façon dont l'imprimante accélère est un peu plus compliquée, mais il est important de comprendre cela pour obtenir de bons résultats d'impression.
Connaître votre imprimante :
- Différentes imprimantes ont des caractéristiques différentes.
- Des pièces lourdes limitent le réglage du jerk maximum pour l'axe.
- Pour le M5, vous pouvez ajuster manuellement les paramètres de jerk dans le G-code pour différentes valeurs sur l'axe X et Y.
Se concentrer sur le jerk et l'accélération :
- Pour les objets plus petits comme le "3DBenchy", les paramètres de jerk et d'accélération sont plus importants pour des impressions plus rapides.
- La vitesse affecte l'extrusion, mais l'accélération et le jerk ont un impact plus important sur la vitesse d'impression globale.
- Calculez le débit volumétrique en multipliant la vitesse par la hauteur de couche et la largeur de couche.
- Les vitesses élevées provoqueront une sous-extrusion, mais cela peut être acceptable si la tête d'impression ne se déplace pas trop vite pendant trop longtemps.
Choisir le bon filament :
- Sélectionnez un filament adapté à vos besoins. Certains filaments fondent à différentes températures et sont plus tolérants à l'impression à des températures plus élevées.
- Le filament blanc AnkerMake est recommandé pour l'impression à 230°C.
- Essayez d'éviter les filaments soyeux (silk) et PETG car ils ne conviennent pas à l'impression haute vitesse.
Trancheur (slicer) :
- L'utilisation d'un trancheur (slicer) comme le Prusa slicer peut entraîner des modifications de qualité qui peuvent ralentir l'impression. Utiliser un trancheur comme le trancheur AnkerMake peut aider à augmenter la vitesse.
- Personnalisez les optimisations du G-code en fonction de vos préférences.
- Jouez avec l'agencement du modèle, différentes orientations peuvent donner différentes vitesses !
- Différents motifs de remplissage et la quantité de remplissage peuvent également affecter la vitesse d'impression.
- Les différentes alignements des lignes de surface peuvent également affecter la vitesse à laquelle un modèle est imprimé ainsi que la finition qu'il aura.
Rappelez-vous que pour obtenir des impressions 3D plus rapides, il faut tenir compte des vitesses d'accélération, des paramètres de jerk, du choix du filament et des réglages du trancheur. Cela peut nécessiter quelques expérimentations et ajustements pour trouver le bon équilibre entre la vitesse et la qualité d'impression pour votre imprimante et votre projet spécifiques.
Conclusion :
Le M5 a montré une capacité impressionnante à atteindre des vitesses allant jusqu'à 500 mm/s dans l'aire de jeu AnkerMake. Cette initiative met en évidence la polyvalence du M5, répondant à un large éventail de besoins. Que vous recherchiez un prototypage rapide ou des impressions de haute qualité, le M5 peut offrir des résultats exceptionnels.
En exploitant une hauteur de couche optimisée, des paramètres de rétraction rationalisés et des valeurs d'accélération et de jerk affinées, les utilisateurs peuvent libérer tout le potentiel de l'imprimante. Cela ouvre un monde de possibilités pour les fabricants, les débutants et les passionnés.
Restez à l'écoute pour d'autres projets de l'aire de jeu AnkerMake ! Rejoignez-nous dans cette aventure d'innovation, de créativité et de défis exaltants.
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